追溯磁帶歷史:一場OOXX的游戲(三)

Bill 發表于:13年10月12日 10:00 [編譯] 存儲在線

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[導讀]磁帶并沒有因為磁盤、閃存的出現而消亡,相反,磁帶依然在發揮著應用的存儲效能與影響?;诖?,存儲在線將通過翻譯文章,對磁帶歷史進行連續性的追述與詳細報道,歡迎各位網友關注《追溯磁帶的歷史:一場OOXX的游戲(三)》。

50年代音樂

2013年10月12日存儲在線翻譯:接之前翻譯的文章 《追溯磁帶的歷史:一場OOXX的游戲(二)》 。1958年,RCA推出了自己的Sound Tape(聲音磁帶),Magazine Loading Cartridge(雜志載入磁帶匣)。簡而言之,是一個大型的雙面磁帶盒,采用1/4英寸磁帶,速度為3.75ips,每面可以記錄30分鐘的立體聲。不過,它也可以在兩個單聲道之間切換,從而將錄音時間提高到2個小時。

不過它并不是這個時代唯一的磁帶盒或磁帶匣。磁帶愛好者設立的Cassette Recorder Museum(磁帶盒記錄器博物館)網站列出了一些音頻例子并且有各個時期豐富的設備。

RCA的Sound Tape以及知名度較低的CBS磁帶匣格式啟發了后來設計的Compact Cassette(小型磁帶)。EI Reg已經深入介紹了它的發展,我們還參訪了研發小組領導Lou Ottens。

加入數字信號

磁質磁帶證明自己是比卡帶或紙質磁帶更加有效的存儲媒介。數字密度的問題越來越成為一個問題。你能在磁帶上獲得多少東西?可靠記錄并回放這些數字信號的能力極限是多少?

與音頻相比,鑒于涉及信號的自身特點,數據存儲的需求是完全不同的。記錄計算機數據不需要特別的動態范圍。因此,對信噪比更低的要求意味著磁帶軌道和它們各自的保護帶可以更窄。

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20世紀80年代后期的錄音可以提供一個方便的比較。模擬音頻24軌設備要求2英寸磁帶,而類似的數字設備則采用1/2英寸磁帶。使用同樣的1/2英寸磁帶,后來的數字記錄器的磁軌數量可以翻倍到48個。盡管數字磁帶記錄器有許多額外功能,不過,它們都是為了存儲數據。

通過數字磁帶驅動器,你還可以避免在模擬音頻記錄磁帶上為了實現更加線性的響應而使用的偏置電路所帶來的額外的復雜性。磁質磁帶記錄的非線性性在數字磁帶系統上不是問題,不過,我們仍要注意磁質磁帶上的矯頑磁性特性以及為了匹配而調整的記錄水平。

在記錄數據的時候,磁帶頭上的電流是恒定的,通過改變電流方向,我們可以獲得數據記錄。因此,磁帶是通過電流的改變來進行磁化的——換句話說,雙極記錄。

在記錄之前,有一個隧道編碼階段將裸數據轉換成波形,從而提高記錄密度并提供關鍵的計時信息。這個過程的記錄轉換還可以避免在一個不變的狀態下長時間的記錄。

磁帶上記錄的數字數據不是二進制波形而是代表轉換的信號

提升的磁帶速度意味著更高的數據率,這些更快的傳輸又帶來了更快的對磁帶盤上(可能包含半英里以上長度的磁帶)數據的訪問。這些不是無用功,我們可以使用更寬的帶寬并且這些改進對提高數據密度也是必要的。 (未完待續)

追溯磁帶的歷史系列相關文章:
《追溯磁帶的歷史:一場OOXX的游戲(一)》
《追溯磁帶的歷史:一場OOXX的游戲(二)》
《追溯磁帶的歷史:一場OOXX的游戲(三)》

[責任編輯:彭彥明]
阿明
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