AppAnnie的數據顯示,“金磚四國”2013年的移動應用下載量同比增長1.8倍,營收增長2.7倍。以下為報告要點:

趨勢1:Google Play全球應用下載量超過iOS

2013年,Google Play的年度應用下載量較iOS AppStore高出15%。與此同時,iOS的應用商業化方面仍然保持明顯優勢,年度應用創收總額達到Google Play的兩倍多。趨勢2:日本超過美國,成為應用收入第一大國

日本2013年的應用收入增長3.3倍,主要受益于游戲,而GooglePlay則是其中的關鍵動力。因此,iOS App Store和Google Play之間的差距也在縮小。

趨勢3:“金磚四國”強勢崛起,新興市場將在2014年實現爆發

從國際市場來看,巴西、俄羅斯、印度和中國都從傳統應用下載強國手中奪取了不少份額,為今后的增長奠定了基礎。2014年,預計中國香港、中國臺灣、泰國、墨西哥和印度尼西亞都將有強勁表現。

趨勢4:應用商店游戲開支激增,超過專用掌機

2013年第一季度,iOS AppStore的游戲開支超過了專業的游戲掌機,Google Play也第二季度超越掌機。合并來看,App Store和GooglePlay的用戶2013年第三季度花在游戲上的開支已經達到專業掌機的3倍。

趨勢5:“免費增值”價值顯現

采用“免費增值”商業模式的應用對游戲營收的貢獻,從2012年的86%增長到2013年的93%。這一模式不僅在游戲市場取得了成功,還延伸到更多領域,在消息、音樂、新聞和約會等諸多非游戲類別中逐漸流行。

趨勢6:消息應用進化成媒體平臺

社交消息應用在2013年創造了大量收入流,其中很多都在自己的平臺上增加了游戲,并采用“免費增值”模式和表情貼紙來刺激應用內購。這些平臺仍在擴張,有些甚至還在整合音樂、圖書和電子商務功能。

趨勢7:音樂應用營收激增

2013年的全球音樂應用營收較2012年增長逾75%,一定程度上源自Pandora在美國的巨大成功。在AppAnnie所列的十大音樂應用中,多數都包含流媒體和音樂制作功能。

趨勢8:社交照片和視頻分享應用廣泛普及

照片和視頻應用已經發展成為廣受歡迎的社交網絡,甚至開始挑戰傳統社交網絡。Vine和Snapchat已經成了2013年的標桿,它們通過對媒體內容施加時間限制的方式加強了用戶的創造力,提升了參與度,還鼓勵了內容分享意愿。

趨勢9:移動銀行、支付和財務管理應用崛起

2012至2013年間,財務應用的下載量實現了大幅增長,2014年也有望獲得上佳表現。越來越多的人通過移動應用來獲取銀行信息、完成移動支付,甚至交易比特幣等虛擬貨幣。

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