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揭密《變形金剛4》破大陸票房紀錄的背后

三年前,《阿凡達》在中國大陸公映,該片用上映100天的時間以13.86億元(人民幣,下同)收入創下了中國大陸的最高票房紀錄。但是,三年以后,《變形金剛4》(下面簡稱《變4》)在大陸上映,則只需用11天時間,就以14.38億元輕易破了《阿凡達》保持了三年的最高票房紀錄。據相關統計,《變4》在內地的累計票房約為19.7億。雖然最終未能突破20億大關,但其創下的票房紀錄在短時間內難以被超過。

《變4》再創大陸票房最高紀錄是必然的,因為該影片采用3D技術拍攝,特效鏡頭、整體制作的規模都達到了前所未有的高度?!蹲?》整個制作團隊有500人,制作內容大概占了電影的90分鐘,由此可見,制作過程中產生的數據量是巨大的。并且這部電影有IMAX和3D兩個版本,渲染工作至少是以往的兩倍。

動漫渲染是基于一套完整的程序進行計算,從而通過模型、光線、材質、陰影等元素的組合設定,將動漫設計轉化為具體圖像。動漫渲染主要是處理大量的圖形,這些圖形數據具有數據量大、實時性強的特點,所以在前端動漫渲染計算的時候,后端存儲的讀寫能力和帶寬成為了整個動漫渲染的關鍵環節。

跟美國、日本等3D動漫大國相比,我國3D動漫產業還處于初級發展階段,近幾年隨著動漫產業的發展,我國3D渲染技術也逐漸發展起來。使用集群存儲系統進行3D動漫制作無疑是最好的選擇,而中博集群存儲就是其中最典型的代表。

《變4》在制作過程中,首先需要一個超大的存儲空間來存儲海量數量,中博集群存儲能將若干存儲服務器集合起來提供給前端一個超大的統一存儲空間,同時具備靈活的在線擴容能力,不會中斷前端渲染服務器的正常工作;其次,多臺渲染計算服務器共同工作對存儲帶寬有著極高的要求,中博集群存儲采用并行計算的模式,提供超過GB/s的聚合帶寬,滿足3D渲染制作中高并發讀寫數據的需求;第三,在渲染過程中,數據的安全存放至關重要,中博集群存儲采用副本技術,實現50%的節點宕機無影響,且數據恢復速度快,對前端應用基本無影響。最后,中博集群存儲還利用熱點數據管理、自動分層等技術,將高頻率訪問的素材分散存放在性能好的存儲介質上,向前端3D渲染計算服務器提供更高的讀寫速度。 中博集群存儲給3D動漫渲染帶來的前所未有的蛻變,讓存儲不再成為3D動漫渲染的瓶頸。

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