撇開傳統MOBA的三線對決玩法去作評價和對比,這次要說的是游戲內的皮膚系統和英雄深度開發的區別。

【模型及畫質細節度】

首先來評價一下兩款游戲的畫風,游戲人物的模型和細節度《決戰!平安京》是遠超王者榮耀幾條街的距離,《決戰!平安京》的光影效果做得相當細致,在旋轉英雄角色的情況下,陰影位會隨著位置而改變,而在模型上無論是服裝上的配件或者頭發的起伏3D感都非常好;

反觀王者榮耀在模型的處理上較為粗糙,而旋轉英雄的一些光影特效是較差的,光照射在睇下的倒影鋸齒感確實相當明顯。

而對于色彩渲染的對比上,《決戰!平安京》的色彩更有真實感,畫風也比較符合日和風;至于王者榮耀的色彩渲染在玩過平安京以后,讓人的感覺更像是色彩貼圖。

【皮膚系統】

MOBA游戲就意味著偏向電競,那玩家在競技下最能切身體會的就是公平與否?所以無論是Dota還是LOL里英雄皮膚更多只是滿足玩家的喜好需求而附帶提供的一個視覺系系統。而王者榮耀里的皮膚卻能提高屬性,這意味著沒有皮膚的玩家和有皮膚的玩家在前期的對弈中就已經不公平了,而皮膚能增加屬性就明顯是坑錢的意圖。而且從視覺效果而言依然還是比較模糊近乎于接近色彩貼圖,當然對于好看點優化做得稍微好一點的皮膚價格也是不便宜的。

《決戰!平安京》中的皮膚系統中有加入了類似于風暴英雄里熟練度解鎖皮膚的系統,這個系統可以讓一些普通玩家也能在視覺上體驗到公平的對待。而皮膚也沒有提供任何屬性加成,這就不會影響到競技的公平性,讓天平保持平衡是競技游戲的重點,另外還有商場系統里充值購買皮膚這個途徑,據悉最貴的皮膚也比農藥商城的便宜。

【英雄語音互動彩蛋】

當你擁有了英雄以后,除了能通過熟練度開啟一些特殊的免費皮膚以外,英雄系統中還有一個“澄心值”的系統存在,而這個系統能讓英雄到達某個程度的澄心值后解鎖互動彩蛋、語音、動作等。而提升澄心值所需的禮物或者物品也能通過活動、戰斗獲得,游戲就更具人性化與游戲延伸出的體驗度更好了。

在如此對比之下,王者榮耀在畫質上肯定與《決戰!平安京》確實是毫無可比性,而在一些細節玩法上《決戰!平安京》會更加考慮更多層面玩家的需求。對于一款好的MOBA游戲不僅需要在玩法上還原,而且更應該注重的還是玩家的體驗,如公平性和深度體驗。

《決戰!平安京》的起點相當高,借助同宗IP的影響力,玩家基礎毋庸置疑。專精于和風二次元的硬核體驗彌補了當下MOBA手游的空缺,各個方面來說《決戰!平安京》都將超越“屬性榮耀”登上新的高度。

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songjy

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