據了解,這款云服務器采用的是安培的Ampere Altra Q80-30處理器,擁有80個Arm v8.2核心,采用的臺積電的7nm制程工藝,默頻2.8GHz,最高主頻能達到3GHz,TDP 210瓦,配備的是DDR4 3200內存。

ARM芯片與x86芯片的一個比較大的區別在于沒有超線程技術,而是用單個物理核提供單個線程,每個核心都擁有自己獨享的Cache,由于避免了核心之間爭搶Cache的尷尬,所以,這種方式的性能表現更穩定。

多核心發展是ARM服務器的一大趨勢,Ampere Altra系列最低有32核,最高80核,Ampere Altra Max系列最高能達到128核,但考慮到實際應用場景,不一定非得選擇多核心的方案。

安培是時下最火的第三方ARM服務器芯片廠商,云廠商的ARM服務器一部分是自研的,比如AWS的Graviton,另外很大一部分都在用安培的處理器,此前,包括阿里云也都嘗試過安培的方案,UCloud用安培也在情理之中。

UCloud云手機的關鍵技術

在計算方面,UCloud云主機采用了ARM裸金屬服務器,利用自研的內核調優技術,自研的安卓虛擬化、容器技術以及GPU直通安卓的渲染編碼技術,幾種技術,缺一不可。

ARM服務器的一大類場景就是做安卓云手機,安卓原生支持ARM處理器,所以,沒有指令轉換的開銷,而傳統x86安卓模擬器則會因指令轉換額外產生20-30%性能開銷。

UCloud的ARM服務器采用了自研的安卓容器技術,該技術沒有CPU的non-Root到Root層的VT虛擬化開銷,所以,可以提供類似于裸金屬的性能表現。

GPU渲染延遲方面,這些服務器都采用了多張工業級高性能GPU。UCloud專家表示,由于這些GPU是直接穿透給安卓的OpenGLES做渲染,所以,渲染效率跟真機一樣高,而用模擬器的效率會打折。

理論上,一臺服務器可以提供多個云手機,一臺服務器可以支持同時運行多個游戲,通過服務器的內核調優,單個游戲的CPU占用可低至0.3-0.5核,《王者榮耀》這種就需要占用0.5個核。

算下來,一臺ARM服務器可高性能運行80-100路游戲,非游戲應用則可達120-160路。當一臺ARM服務器可真忙啊。

我體驗到的云手機的配置信息如圖,系統是原生的AOSP安卓9,硬件信息顯示叫UPhone X on ARM 64,這是云手機服務的名字,用軟件查看一下CPU的信息,只知道是4核配置,全四核都是3G Hz的主頻!

這里的四核都是同等大小的核心,而普通手機或者用手機SoC做的云手機都是大小核配置的,這么做主要是為了省電,而同等四個大核的性能明顯會更強一些,畢竟可是4個3G Hz的核心啊。

接下來,用手機版的魯大師看一下跑分數據,截圖如下:

系統識別是80核心,但跑分中實際只用到了4核,系統顯示的124G DDR4 3200服務器內存,其實只用到了5G,服務器的內存比手機的內存可快得多。存儲方面,使用的是500G的閃存盤。GPU用的是一塊完整的英偉達Tegra獨立顯卡。

這彪悍配置,跑分性能毫不出意外地創紀錄了!

當然,實際使用體驗并不是按照Benchmark得分來算的,僅供參考吧。

在編碼方面,UCloud云手機渲染后直接在顯存內編碼,實現零拷貝減少延遲。在傳輸協議上,UCloud深度優化RTC Jitter Buffer、Data Channel、按鍵控制和音視頻同步的延遲。

同時,借助于UCloud優刻得覆蓋全國的邊緣數據中心節點(大意就是在你所在的城市有節點),為用戶提供MTP(移動視覺感知延遲)50ms的低延遲訪問能力。

說了這么多高深的技術術語,最終就是為了降低響應延遲體驗,我在云手機上體驗了《原神》、《王者榮耀》、《英雄聯盟手游》三個游戲,延遲在完全可接受的范圍內。

實際游戲體驗

4G模式下的《原神》,客戶端到UCloud數據中心的延遲略高一點

白色字體部分是客戶端到UCloud數據中心的延遲,綠色字體是UCloud數據中心到游戲服務器的延遲數據,加起來就是實際體驗的延遲表現。

4G模式下的《王者榮耀》,客戶端到UCloud數據中心的延遲略高一點

4G網絡環境下,絕大多數都穩定在90毫秒以內,以60-70毫秒最常見,如果連到Wi-Fi則最低實際延遲能達到30毫秒左右,這完全得益于UCloud在北京部署的節點或數據中心(我在北京)。

我作為要求不苛刻的FPS玩家,認為這個延遲表現完全可接受,以前掛著加速器玩《絕地求生》100毫秒的延遲我都忍了很久,所以,MOBA游戲在這種延遲下我完全沒有問題。

Wi-Fi模式下的《英雄聯盟手游》,客戶端到UCloud數據中心的延遲最低個位數

另外游戲幀率方面,《原神》能在高清分辨率(720×1440)時候能達到30幀的流暢水平,超清(1080×2160)則會感覺到卡頓。

《王者榮耀》只能在標清(480×960)時達到30幀的水平,也就是基本流暢水平,分辨率調高點就會有明顯的掉幀卡頓現象,《英雄聯盟手游版》跟《王者榮耀》差不多。

我用的是小米在2020年發布的紅米Note 9 Pro來測試的,小米千元機,處理器是驍龍750G,千元機的配置基本就可以正常體驗云游戲,所以,大體上,云游戲對于處理器的要求并不高。

但是,云游戲對于網絡的要求會高很多,如果傳輸的帶寬更高一些,解碼的性能也跟得上,就不會出現卡頓的情況了。

另外,前后體驗了幾把《王者榮耀》,感覺流量耗費的還是挺快的,想體驗云游戲的朋友,你最好在流量充足的情況下,或者連Wi-Fi的情況下來嘗試,土豪可忽略這條。

前后測試了大約一個禮拜,我一個小號從零開始升到了七級,可以無障礙暢玩幾款常見的,對于配置要求比較高的手游。

關于應用場景

作為一項云托管服務,用戶可批量創建和釋放服務器,批量創建、重啟云手機,批量上傳、安裝或卸載云手機應用,用戶可以對自制的云手機鏡像進行批量克隆,還可以實時監控服務器和云手機資源負載。

總之,可以像管理其他云主機一樣管理云手機。

云游戲服務商可以用它來構建云游戲服務,不僅能省去管理硬件和云手機群的麻煩,而且能省去管理游戲服務器的麻煩。

UCloud的后臺能自動實現云游戲實例的就近調度、集群內游戲池buffer管理、玩家排隊管理等功能。還能自動維護不同游戲的資源池,根據服務器負載監控數據和預設水位線填充服務器,實現不同游戲的混合部署,提高資源的利用率,減少資源浪費。

這是我能想到的關于云手機的一個應用場景。

UCloud官方新聞稿里也介紹了云手機的主要使用場景:

云手機和云游戲主要為企業用戶準備的,企業用戶可以進行二次開發,用來構建云游戲服務,用在微端推廣、試玩廣告、企業移動辦公和APP仿真測試等商業場景。

云手機廣泛應用于云辦公場景、需要大量手機的仿真測試場景,尤其再無需下載低配置終端即可暢享大型游戲的云手游場景中發揮巨大的價值。

1)移動應用辦公

企業員工采用傳統手機方式面臨數據不安全、一次性購置成本高等問題,而采用云手機則可將企業核心數據保存在云端,僅將手機畫面向授權員工開放,數據安全可靠??蛻艨砂葱枳赓UUCloud云手機,將重資產投入變成輕資產管理。

2)移動APP開發測試

移動APP開發測試時需要適配市面上的多種型號多種屏幕規格的手機,采用云手機方式可自由調整任意分辨率尺寸,降低了UI開發的適配工作量和測試手機需求量,同時中后臺開發者還以可通過幾萬臺云手機模擬真實的業務并發場景,對業務后臺進行壓測。

3)營銷和直播

云手機可以為營銷直播提供手機墻。以直播領域為例,傳統手機需要為每個平臺都設置一部手機,采用云手機方案后,僅需一部真機采集視頻流并推送到云手機上,云手機內的各直播平臺再基于此視頻流進行分發,即可達到預期效果。

云游戲,低配置終端也可暢游云游戲

云手機發揮移動游戲指令同構的優勢,在云端運行游戲。通過GPU硬件加速,實現手游在云端運行,讓中低配手機用戶也能流暢運行大型手游。

1)云游戲C端:無需下載,暢玩大作

游戲廠商可通過安卓、iOS、Web等客戶端SDK和示例代碼,快速接入云游戲PaaS平臺,無需關注底層的IaaS資源管理,將更多精力用于構建自身的云游戲社區平臺和商業模式拓展。

2)云游戲B端:試玩廣告,微端投放

使用H5鏈接或者微客戶端來降低玩家試玩門檻,引流新客戶,引導用戶下載完整的APP,提高客戶轉換率。

據了解,本次UCloud云手機是面向企業客戶整機售賣的,后續將會推出面向個人用戶的云手機。

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