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標簽:動漫渲染

高性能存儲與動漫渲染的無縫結合

所謂“渲染”就是對前期電腦中建立的動漫模型進行著色和轉換,從而體現出色彩、質感以及光線明暗變化等視覺效果,使其動漫形象更為生動。渲染過程中前端會有數百臺甚至上千臺工作站讀取存儲系統中的渲染數據,并且這些工作站的操作系...

巧用分布式集群 搭建渲染云存儲平臺

所謂“渲染”就是對前期電腦中建立的動漫模型進行著色和轉換,從而體現出色彩、質感以及光線明暗變化等視覺效果,使其動漫形象更為生動。渲染過程中前端會有數百臺甚至上千臺工作站讀取存儲系統中的渲染數據,并且這些工作站的操作系...

揭密《變形金剛4》破大陸票房紀錄的背后

三年前,《阿凡達》在中國大陸公映,該片用上映100天的時間以13.86億元(人民幣,下同)收入創下了中國大陸的最高票房紀錄。但是,三年以后,《變形金剛4》(下面簡稱《變4》)在大陸上映,則只需用11天時間,就以14.38億元輕易破了《阿凡達...

中博科創集群存儲在動漫渲染行業的應用

  所謂“渲染”就是對前期電腦中建立的動漫模型進行著色和轉換,從而體現出色彩、質感以及光線明暗變化等視覺效果,使其動漫形象更為生動。渲染過程中前端會有數百臺甚至上千臺工作站讀取存儲系統中的渲染數據,并且這些...

中博科創集群存儲——引領中國3D動漫渲染質的蛻變

近幾年,隨著《阿凡達》的熱播,在電影、動漫行業掀起了一股3D熱潮。與此同時,3D、4D電影的興起和高清動漫趨熱,動漫渲染的運算量呈幾何倍數增長,國內很多企業都開始使用集群服務器來進行渲染的運算,但是隨著前端計算速度的增長,在后端的存儲上,數...

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